
The Secret of Monkey Island
Guybrush Threepwood veut devenir pirate. De l'humour, des duels d'insultes et une conception où l'on ne peut ni mourir ni rester bloqué.
© son éditeur · libretro-thumbnails ↗Des aventures MS-DOS et ScummVM à jouer ici même, avec souris et son.
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Guybrush Threepwood veut devenir pirate. De l'humour, des duels d'insultes et une conception où l'on ne peut ni mourir ni rester bloqué.
© son éditeur · libretro-thumbnails ↗
Un manoir en 3D précalculée, des acteurs filmés et des énigmes logiques. Il a fait vendre des lecteurs de CD-ROM.

Du cyberpunk australien illustré par Dave Gibbons, le dessinateur de Watchmen. Les personnages suivaient leurs propres routines dans la ville.

De la science-fiction sérieuse d'après une idée de Steven Spielberg : trois astronautes échouent sur une planète extraterrestre.

Rincewind, le mage le plus incompétent du Disque-monde de Terry Pratchett, doit arrêter un dragon. Ses énigmes sont réputées tordues.

Une aventure espagnole à l'humour potache : l'agent immobilier John Hacker affronte le comte Drascula en Transylvanie.

Cyberpunk sombre en vue de dessus : un barman reçoit en rêve l'ordre de tuer sept personnes.

Un pilote des années 40 s'écrase en Amazonie et découvre un savant fou qui change les Amazones en dinosaures.

Un pistolero retraité devient pharmacien au Far West. Une parodie de western avec générique chanté.

Ben, chef d'une bande de motards, est accusé de meurtre. Court, cinématographique et doté d'un menu radial : œil, main, bouche et botte.

Un libraire de La Nouvelle-Orléans enquête sur des meurtres vaudous. Un scénario adulte, sombre et très documenté.

Trois gobelins aux talents différents (frapper, prendre des objets, lancer des sorts) coopèrent dans des tableaux qui sont des énigmes autonomes.

D'après la nouvelle de Harlan Ellison : une superintelligence torture les cinq derniers humains, chacun dans son propre cauchemar.

Une aventure inédite d'Indy à la recherche de l'Atlantide, avec trois voies : en équipe avec Sophia, par la ruse ou par les poings.

Le prince Adam doit unir humains et dinosaures contre les tyrans. Décors en 3D précalculée et musique de Stéphane Picq.

Le premier jeu de Revolution : les villageois suivent leurs propres routines et peuvent recevoir des ordres.

Roberta Williams a écrit un mystère à la Agatha Christie et Ken Williams l'a programmé avec des dessins au trait. C'est considéré comme le premier jeu d'aventure graphique.

De l'horreur avec de vrais acteurs filmés sur des décors en images de synthèse. Sa violence a fait scandale et l'a fait bannir de magasins.

L'univers de Zork passe au graphisme et à la vidéo numérisée, avec une interface qui propose des actions selon l'objet.

Le chien et le lapin policiers des BD de Steve Purcell visitent les attractions routières américaines.

Holmes et Watson enquêtent sur un meurtre dans le Londres victorien, avec un journal qui consigne indices et conversations.

Un adolescent britannique tombe dans un monde de contes et se moque de tous ses clichés. L'humour de Monkey Island à l'accent anglais.

Christopher Lloyd, en prise de vue réelle, se retrouve piégé dans un monde de dessin animé.

La première aventure commerciale pour ordinateurs familiaux : trouver treize trésors avec des ordres de deux mots dans 16 Ko de mémoire.

Un garde de la reine explore l'Atlantide en panoramas à 360° avec des personnages animés en 3D.

Une version espagnole de Colossal Cave avec des graphismes pour Spectrum, Amstrad, MSX et PC. Aventuras AD, d'Andrés Samudio, était la grande maison de la fiction interactive en Espagne.

Gabriel enquête sur des loups-garous en Bavière et sur Louis II, entièrement tourné en vidéo.
Suite de Beneath a Steel Sky 26 ans après, en 3D et dessinée par Dave Gibbons, co-créateur de « Watchmen ».
Gothique tchèque : Samuel Gordon revient au manoir familial en Angleterre après la mort de son grand-père.
Rosa Blackwell découvre qu'elle est médium et aide les fantômes à passer de l'autre côté. Le début d'une saga indépendante à New York.

Une histoire parallèle au film. Les personnages étaient en voxels et l'identité des réplicants était tirée au hasard à chaque partie.
Cinq petites créatures végétales défendent la dernière graine de leur arbre contre des parasites.
Né de la campagne Kickstarter de 2012, qui demandait 400 000 dollars et en a récolté plus de 3,3 millions. Deux héros, deux mondes.
Revolution redessine l'original de 1996 en 4K à partir de ses animations et décors, avec des aides optionnelles.

George et Nico poursuivent une conspiration maya de Paris à l'Amérique centrale et aux Caraïbes.

George Stobbart et Nico Collard traquent les Templiers à Paris, en Irlande, en Syrie et en Espagne. Une animation dessinée à la main digne du cinéma.
George et Nico passent à la 3D temps réel, avec contrôle direct et actions associées aux boutons.
Des scènes de crime figées. Le joueur les examine et complète un texte avec des noms, des mobiles et des armes. La déduction remplace l'inventaire.

Laura Bow passe une nuit de 1925 dans une plantation de Louisiane où les héritiers meurent un à un. Une horloge interne avance avec vos découvertes.
Will Crowther, programmeur et spéléologue, a recréé en texte la Mammoth Cave du Kentucky. Don Woods l'a enrichie en 1977 de trésors et de fantasy. C'est l'ancêtre direct de tout le genre.

Haute résolution, dessins animés à la main et une pièce de verbes qui apparaît quand on maintient le bouton.

Trois personnages à trois époques se passent des objets par des toilettes à voyager dans le temps. Animation de dessin animé et voix intégrales sur CD.

Un détective amnésique dans le Chicago des années 40. Sur Macintosh, on jouait uniquement à la souris : verbes en boutons et objets à glisser.
Rufus vit sur une planète décharge et rêve de s'en échapper. Humour acide et dessin animé haute résolution venu de Hambourg.
Zoë Castillo, April Ryan et Kian Alvane : trois héros entre Stark et Arcadia, en 3D temps réel.
Edna s'évade d'un asile avec l'aide de Harvey, son lapin en peluche qui parle.

Le quatrième épisode fait passer Guybrush à la 3D avec le moteur de Grim Fandango et un contrôle au clavier.
Du folk horror dans les landes anglaises du XIXe siècle. Pixel art classique et atmosphère inquiétante.
Un homme commet un meurtre en transe, et le joueur contrôle aussi les enquêteurs qui le traquent.
La saga passe à la 3D temps réel avec caméra libre, autour du mystère de Rennes-le-Château.

Un polar de science-fiction sur une planète où il pleut sans cesse, avec deux histoires parallèles qui finissent par se rejoindre.

Manny Calavera, agent de voyages au pays des morts, dans un film noir à l'esthétique du Jour des morts. Personnages 3D sur décors précalculés.
Un remaster avec textures améliorées, nouvel éclairage, musique orchestrale réenregistrée et contrôle à la souris.

Douglas Adams a lui-même coécrit cette aventure textuelle, qui se moque du joueur autant que de la galaxie.

Une adaptation de Tolkien illustrée, aux personnages autonomes : Thorin pouvait s'asseoir et chanter l'or au pire moment.
Deux journalistes enquêtent sur la disparition d'un monstre lors d'une fête des stars du cinéma d'horreur. Doublage de luxe et énorme succès en Espagne.

Un étudiant veut participer à une excursion sur une île tropicale pour séduire une fille. Premier jeu de Pendulo et point de départ de l'aventure espagnole des années 90.

Il adapte le film mais laisse résoudre bien des situations aux poings, par la ruse ou la parole. Le carnet du Graal était fourni dans la boîte.

Des animaux anthropomorphes dans un monde sans humains : le renard Rif doit retrouver un orbe volé pour prouver son innocence.

1995 : une étudiante en journalisme retourne dans la ville de son grand-père et enquête sur son passé.
La détective motarde revient traquer un tueur qui annonce ses crimes. Une enquête dans les années 90 avec une interface à un clic.
Une route secrète sous le Kentucky. Réalisme magique, théâtre et dialogues poétiques, publiés en cinq actes entre 2013 et 2020.

Une commande d'IBM pour son PCjr. Pour la première fois, le héros marchait dans des décors animés avec de la profondeur, même si les actions se tapaient encore.

La première héroïne de la saga et les débuts du moteur SCI, avec une meilleure résolution et la prise en charge des cartes son.

Sierra abandonne l'analyseur : une barre d'icônes (marcher, regarder, agir, parler) et des décors VGA peints à la main et numérisés.
Un détective dans une ville à vapeur enquête sur des affaires qui peuvent rester non résolues : le jeu continue même en cas d'échec.

Un meurtre dans l'Orient-Express à la veille de la Première Guerre mondiale, en temps réel et dans un style Art nouveau.

Une fantasy colorée avec une interface à un seul clic : pas de verbes, le jeu décide quoi faire de chaque objet.

Une comédie coquine avec un perdant attachant. Au début, des questions de culture générale vérifiaient que le joueur était adulte.

April Ryan découvre qu'elle peut voyager entre deux mondes, l'un technologique, l'autre magique. Un récit long et mature.

Ni inventaire ni verbes : Bobbin tisse des sorts en jouant des séquences de quatre notes sur sa quenouille. Une fable mélancolique sur une musique de Tchaïkovski.
Un petit robot dans une ville de ferraille. Pas de texte : les dialogues sont des bulles dessinées et tout est peint à la main.

New York occupée par des extraterrestres et un héros qui espionne les humains pour eux. Pas d'analyseur : tout se fait à la souris ou au joystick.

Sept étudiants possibles, trois choisis, plusieurs fins. Pour le créer, Ron Gilbert et Aric Wilmunder ont écrit SCUMM, et les verbes sont passés du clavier à l'écran.

Un mystère français dans un manoir de campagne : le détective interroge les habitants en choisissant ses questions dans des menus.

Guybrush cherche le trésor de Big Whoop. Décors peints et scannés, un mode « Lite » pour débutants et une fin encore débattue.

Des images de synthèse, du silence, une île déserte et des énigmes mécaniques. Vendu à des millions d'exemplaires, il a popularisé le CD-ROM.

Un nouveau studio poursuit la saga avec des panoramas à 360° et un méchant, Saavedro, qui veut se venger d'Atrus.

Tout est en pâte à modeler animée image par image : la figurine Klaymen explore un monde surréaliste.
Deux journalistes couvrent un gala de monstres de cinéma et découvrent une conspiration. Successeur spirituel de Hollywood Monsters.
Une agente de voyage temporel peut rejouer chaque scène jusqu'à ce que tout se passe bien. Pixel art en haute résolution.
Des adolescents ouvrent une faille fantomatique avec une radio sur une île. Les dialogues s'enchaînent en marchant, sans interrompre l'action.

Un enseigne de la Stellar Patrol échoue sur une planète abandonnée. Son compagnon est Floyd, un robot enfantin et attachant.

Un ancien policier californien a conçu cette aventure où il faut suivre la procédure à la lettre : inspecter la voiture, appeler des renforts, menotter.

Des robots dans un monde sans humains : Horatio Nullbuilt et son acolyte Crispin cherchent une pièce volée.

Il mêle aventure et jeu de rôle : guerrier, magicien ou voleur résolvent chacun les énigmes à leur façon.

Quatre protagonistes et une découverte physique dangereuse. On peut garder des souvenirs comme sujets de conversation.
Les créateurs originaux reviennent sur l'île trente ans plus tard, avec un style de livre illustré et un système d'indices intégré.

Cyberpunk dans le Los Angeles de 2053, style bande dessinée et horloge réelle : les événements arrivent même sans vous.
La suite saute dans les années 70 : même mécanique de déduction, combler des blancs avec les mots trouvés dans la scène.

La suite de Myst : un archipel doté de sa propre culture, de sa langue et de son système de numération à déchiffrer.
Brian et Gina fuient la mafia à travers les États-Unis. Des modèles 3D rendus avec un aspect de dessin animé.
Les personnages de Steve Purcell reviennent en format épisodique, avec des chapitres mensuels en téléchargement.
Un gnome sauve son astéroïde dans un jeu de navigateur fait de photos de mousse, d'écorce et de champignons.

Un homme bandé se réveille dans un asile sans savoir qui il est. Vue isométrique et épisodes oscillant entre réalité et délire.
Un remaster avec des graphismes peints à la main en haute résolution, des voix et une musique réenregistrée.

Fantasy sombre dans un château piégé, avec verbes à l'écran et torches qui se consument.

Après une guerre nucléaire, une mécanicienne malade cherche le remède d'un mal que le gouvernement rationne par loterie.

Roger Wilco, concierge spatial, sauve la galaxie par accident. Les « Two Guys from Andromeda » ont apporté la parodie de SF chez Sierra.

Roger Wilco voyage dans des suites et des préquelles de sa propre saga, centre commercial vendant des jeux Sierra compris.
Une agente du FBI traque un tueur en série à Chicago tout en lisant l'enquête de son grand-père dans le Prague des années 20.

Une fête foraine cauchemardesque où un homme cherche une femme qui se jette encore et encore dans le vide.

L'avocate Kate Walker part vers l'est à bord d'un train mécanique sur la piste d'un inventeur d'automates. Mélancolie et décors superbes.

Kate Walker et Hans Voralberg poursuivent en train vers l'île des mammouths.

Guybrush revient en cinq épisodes mensuels, avec un LeChuck redevenu humain.

Cyberpunk dans la ville de Newton : une accro à la réalité virtuelle et deux agents enquêtent sur des meurtres par « mindjacking ».

Un adolescent maladroit est recruté comme agent secret. Une aventure polonaise à l'humour absurde.

Cinq personnages, un cadavre et une ville très bizarre. Pixel art et verbes classiques, financé sur Kickstarter en 2014.

Fantasy urbaine à New York avec une équipe de compagnons et des choix de jeu de rôle. Pixel art en haute résolution.

Le détective Tex Murphy explore en 3D libre un San Francisco post-apocalyptique, avec des scènes filmées.

Après un accident de voiture, vous entrez dans un manoir hanté pour retrouver votre frère. L'horreur avec fenêtres, icônes et souris du Macintosh.
Lee veille sur Clementine pendant l'apocalypse zombie. Moins d'énigmes, plus de choix aux conséquences lourdes d'émotion.
Sadwick, un clown mélancolique, rêve de la fin de son monde. Décors peints à la main en haute résolution.

Une détective dotée d'implants résout des meurtres dans un monde qui a interdit l'intelligence artificielle.

Un journaliste de tabloïd découvre que des extraterrestres veulent abrutir l'humanité. Voyages autour du monde et quatre personnages jouables.

Quatre étudiants du MIT ont créé un monde souterrain avec un parser capable de comprendre des phrases entières. Ils ont fondé Infocom en 1979 et l'ont vendu en trois parties dès 1980.

Zork devient sombre : énigmes mécaniques et alchimiques dans des temples panoramiques avec vidéo intégrée.

L'humour d'Infocom revient : un inquisiteur a interdit la magie et il faut récupérer les artefacts du Grand Empire souterrain.
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