
The Secret of Monkey Island
Guybrush Threepwood quiere ser pirata. Humor, duelos de insultos y un diseño en el que no se puede morir ni quedar atascado.
© su editor · libretro-thumbnails ↗Aventuras de MS-DOS y ScummVM para jugar aquí mismo, con ratón y sonido.
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Guybrush Threepwood quiere ser pirata. Humor, duelos de insultos y un diseño en el que no se puede morir ni quedar atascado.
© su editor · libretro-thumbnails ↗
Una mansión en 3D prerenderizado, actores en vídeo y puzles lógicos. Ayudó a vender lectores de CD-ROM.

Ciberpunk australiano con arte de Dave Gibbons, el dibujante de Watchmen. Los personajes seguían rutinas propias por la ciudad.

Ciencia ficción seria a partir de una idea de Steven Spielberg: tres astronautas quedan atrapados en un planeta alienígena.

Rincewind, el mago más incompetente del Mundodisco de Terry Pratchett, debe detener a un dragón. Puzles famosos por lo enrevesados.

Aventura española de humor gamberro: John Hacker, agente inmobiliario, se enfrenta al conde Drascula en Transilvania.

Ciberpunk sombrío visto desde arriba: un camarero recibe en sueños la orden de matar a siete personas.

Un piloto de los años 40 se estrella en el Amazonas y descubre un científico loco que convierte amazonas en dinosaurios.

Un pistolero retirado se hace farmacéutico en el Lejano Oeste. Parodia de wéstern con canción inicial cantada.

Ben, líder de una banda de moteros, es acusado de asesinato. Corta, cinematográfica y con un menú radial de acciones: ojo, mano, boca y bota.

Un librero de Nueva Orleans investiga asesinatos vudú. Guion adulto, oscuro y muy documentado.

Tres duendes con habilidades distintas (pegar, coger objetos, hacer magia) cooperan en pantallas que son puzles autónomos.

Basado en el relato de Harlan Ellison: una superinteligencia tortura a los cinco últimos humanos, cada uno en su propia pesadilla.

Una aventura original de Indy en busca de la Atlántida, con tres caminos: en equipo con Sophia, de ingenio o a puñetazos.

El príncipe Adam debe unir a humanos y dinosaurios contra los tiranos. Escenarios en 3D prerenderizado y música de Stéphane Picq.

El primer juego de Revolution: los habitantes del pueblo tienen rutinas propias y se les pueden dar órdenes.

Roberta Williams escribió un misterio a lo Agatha Christie y Ken Williams lo programó con dibujos de líneas. Se considera la primera aventura con gráficos.

Terror con actores reales filmados sobre fondos generados por ordenador. Su violencia causó polémica y vetos en tiendas.

El universo de Zork pasa a gráficos y vídeo digitalizado, con una interfaz que propone acciones según el objeto.

El perro y el conejo policías de los cómics de Steve Purcell recorren las atracciones de carretera de Estados Unidos.

Holmes y Watson investigan un asesinato en el Londres victoriano, con un diario que registra cada pista y conversación.

Un adolescente británico cae en un mundo de cuentos y se burla de todos sus tópicos. Humor a lo Monkey Island con acento inglés.

Christopher Lloyd, en imagen real, queda atrapado en un mundo de dibujos animados.

La primera aventura comercial para ordenadores domésticos: buscar trece tesoros con órdenes de dos palabras en 16 KB de memoria.

Un guardia de la reina explora la Atlántida en panorámicas de 360° con personajes animados en 3D.

Versión española de Colossal Cave con gráficos para Spectrum, Amstrad, MSX y PC. Aventuras AD, de Andrés Samudio, fue la gran casa de la aventura conversacional en España.

Gabriel investiga hombres lobo en Baviera y la historia de Luis II. Rodado íntegramente con actores en vídeo.
Secuela de Beneath a Steel Sky 26 años después, en 3D y con dibujos de Dave Gibbons, coautor de «Watchmen».
Gótico checo: Samuel Gordon vuelve a la mansión familiar en Inglaterra tras la muerte de su abuelo.
Rosa Blackwell descubre que es médium y ayuda a los fantasmas a pasar al otro lado. El inicio de una saga independiente en Nueva York.

Una historia paralela a la película. Los personajes eran voxels y quién era replicante se decidía al azar en cada partida.
Cinco criaturas vegetales defienden la última semilla de su árbol de unos parásitos.
Nació de la campaña de Kickstarter de 2012, que pidió 400 000 dólares y recaudó más de 3,3 millones. Dos protagonistas y dos mundos.
Revolution redibuja el original de 1996 en 4K a partir de sus animaciones y fondos, con ayudas opcionales.

George y Nico persiguen una conspiración maya entre París, Centroamérica y el Caribe.

George Stobbart y Nico Collard persiguen a los templarios por París, Irlanda, Siria y España. Animación dibujada a mano de calidad cinematográfica.
George y Nico pasan al 3D en tiempo real, con control directo y acciones asignadas a botones.
Escenas congeladas de crímenes. El jugador examina y rellena un texto con nombres, motivos y armas. La deducción sustituye al inventario.

Laura Bow pasa una noche de 1925 en una plantación de Luisiana donde van muriendo los herederos. Un reloj interno avanza con lo que descubres.
Will Crowther, programador y espeleólogo, recreó en texto la Mammoth Cave de Kentucky. Don Woods la amplió en 1977 con tesoros y fantasía. Es el antepasado directo de todo el género.

Alta resolución, dibujos animados a mano y una moneda de verbos que aparece al mantener pulsado el botón.

Tres personajes en tres épocas que se pasan objetos a través de inodoros que viajan en el tiempo. Animación de dibujo animado y voces completas en CD.

Un detective amnésico en el Chicago de los años 40. En el Macintosh se jugaba solo con el ratón: verbos en botones y objetos que se arrastraban.
Rufus vive en un planeta vertedero y sueña con escapar. Humor ácido y dibujo animado en alta resolución desde Hamburgo.
Zoë Castillo, April Ryan y Kian Alvane, tres protagonistas entre Stark y Arcadia, en 3D en tiempo real.
Edna escapa de un manicomio con la ayuda de Harvey, su conejo de peluche que habla.

La cuarta entrega lleva a Guybrush al 3D con el motor de Grim Fandango y control por teclado.
Terror folk en los páramos ingleses del siglo XIX. Pixel art clásico con una atmósfera inquietante.
Un hombre comete un asesinato en trance y el jugador controla también a los detectives que lo persiguen.
La saga pasa al 3D en tiempo real con una cámara libre, en torno al misterio de Rennes-le-Château.

Noir de ciencia ficción en un planeta donde siempre llueve, con dos historias paralelas que acaban encontrándose.

Manny Calavera, agente de viajes del Mundo de los Muertos, en un cine negro con estética del Día de Muertos. Personajes 3D sobre fondos prerrenderizados.
Remasterización con texturas mejoradas, iluminación nueva, música orquestal regrabada y control por ratón.

El propio Douglas Adams coescribió esta aventura de texto que se burla del jugador tanto como de la galaxia.

Adaptación de Tolkien con ilustraciones y personajes que actuaban por su cuenta: Thorin podía sentarse a cantar sobre el oro en el peor momento.
Dos periodistas investigan la desaparición de un monstruo en la fiesta de las estrellas del cine de terror. Doblaje de lujo y enorme éxito en España.

Un estudiante quiere apuntarse a una excursión a una isla tropical para conquistar a una chica. Primer juego de Pendulo y punto de partida de la aventura gráfica española de los 90.

Adapta la película pero deja resolver muchas situaciones a puñetazos, con astucia o con diálogo. Incluye el Diario del Grial en la caja.

Animales antropomorfos en un mundo sin humanos: el zorro Rif debe recuperar un orbe robado para demostrar su inocencia.

1995: una estudiante de periodismo vuelve al pueblo de su abuelo e investiga su pasado.
La detective motera vuelve con el caso de un asesino que anuncia sus crímenes. Investigación noventera con interfaz de un solo clic.
Una carretera secreta bajo Kentucky. Realismo mágico, teatro y diálogos poéticos, publicados en cinco actos entre 2013 y 2020.

Encargo de IBM para su PCjr. Por primera vez el protagonista caminaba por escenarios animados con profundidad, aunque las acciones aún se escribían.

La primera protagonista femenina de la saga y el estreno del motor SCI, con más resolución y soporte para tarjetas de sonido.

Sierra abandona el parser: una barra de iconos (andar, mirar, actuar, hablar) y fondos VGA pintados a mano y digitalizados.
Un detective en una ciudad de vapor investiga casos que pueden quedar sin resolver: el juego sigue adelante aunque falles.

Un asesinato en el Orient Express en vísperas de la Primera Guerra Mundial, en tiempo real y con estilo Art Nouveau.

Fantasía colorista con una interfaz de un solo clic: sin verbos, el juego decide qué hacer con cada objeto.

Comedia picante con un perdedor entrañable. Al empezar hacía preguntas de cultura general para comprobar que el jugador era adulto.

April Ryan descubre que puede viajar entre dos mundos, uno tecnológico y otro mágico. Una narrativa extensa y madura.

Sin inventario ni verbos: Bobbin teje hechizos tocando secuencias de cuatro notas con su bastón. Una fábula melancólica con música de Chaikovski.
Un pequeño robot en una ciudad de chatarra. Sin texto: los diálogos son viñetas dibujadas y todo está pintado a mano.

Nueva York ocupada por alienígenas y un protagonista que espía a otros humanos para ellos. Sin parser: todo con el ratón o el joystick.

Siete estudiantes posibles, tres elegidos, varios finales. Para crearlo, Ron Gilbert y Aric Wilmunder programaron SCUMM y los verbos pasaron del teclado a la pantalla.

Un misterio francés en una mansión de campo: el detective interroga a los habitantes eligiendo preguntas en menús.

Guybrush busca el tesoro de Big Whoop. Fondos pintados y escaneados, un modo «Lite» para principiantes y un final que aún se discute.

Imágenes renderizadas, silencio, una isla vacía y puzles mecánicos. Vendió millones de copias y popularizó el CD-ROM.

Un nuevo estudio continúa la saga con panorámicas de 360° y un villano, Saavedro, que busca venganza contra Atrus.

Todo está hecho de plastilina animada fotograma a fotograma: el muñeco Klaymen explora un mundo surrealista.
Dos periodistas cubren una gala de monstruos de cine y destapan una conspiración. Sucesora espiritual de Hollywood Monsters.
Una agente de viajes en el tiempo puede repetir cada escena hasta que todo salga bien. Pixel art en alta resolución.
Adolescentes en una isla abren una grieta fantasmal con una radio. Los diálogos fluyen mientras caminas, sin detener la acción.

Un alférez de la Patrulla Estelar naufraga en un planeta abandonado. Su compañero es Floyd, un robot infantil y entrañable.

Un expolicía de California diseñó esta aventura en la que hay que seguir el procedimiento al pie de la letra: revisar el coche, pedir refuerzos, esposar.

Robots en un mundo sin humanos: Horatio Nullbuilt y su compañero Crispin buscan una pieza robada.

Mezcla aventura y rol: eliges guerrero, mago o ladrón, y cada clase resuelve los puzles a su manera.

Cuatro protagonistas y un descubrimiento físico peligroso. Se pueden guardar recuerdos como temas de conversación.
Los creadores originales vuelven a la isla tres décadas después, con estilo de libro ilustrado y un sistema de pistas integrado.

Ciberpunk en Los Ángeles de 2053 con estética de cómic y un reloj real: los acontecimientos ocurren aunque no estés.
La secuela salta a los años 70: misma mecánica de deducción, rellenar huecos con palabras encontradas en la escena.

La secuela de Myst: un archipiélago con cultura, idioma y sistema numérico propios que hay que descifrar.
Brian y Gina huyen de la mafia por Estados Unidos. Modelos 3D renderizados con aspecto de dibujo animado.
Los personajes de Steve Purcell vuelven en formato episódico, con capítulos mensuales y descarga digital.
Un gnomo salva su asteroide en un juego de navegador hecho con fotografías de musgo, corteza y setas.

Un hombre despierta vendado en un manicomio sin recordar quién es. Vista isométrica y episodios que saltan entre realidad y delirio.
Remasterización con arte pintado a mano en alta resolución, voces y música regrabada.

Fantasía oscura en un castillo lleno de trampas. Se juega con verbos en pantalla y antorchas que se consumen.

Tras una guerra nuclear, una mecánica enferma busca la cura de un mal que el gobierno raciona en lotería.

Roger Wilco, conserje espacial, salva la galaxia por accidente. Los «Two Guys from Andromeda» llevaron la parodia de ciencia ficción a Sierra.

Roger Wilco viaja a secuelas y precuelas de su propia saga, incluida una tienda que vende juegos de Sierra.
Una agente del FBI investiga un asesino en serie en Chicago mientras lee el caso de su abuelo en el Praga de los años 20.

Una feria de pesadilla donde un hombre busca a una mujer que salta al vacío una y otra vez.

La abogada Kate Walker viaja hacia el este en un tren de cuerda tras la pista de un inventor de autómatas. Melancolía y fondos preciosos.

Kate Walker y Hans Voralberg siguen en tren hacia la isla de los mamuts.

Guybrush vuelve en cinco episodios mensuales, con LeChuck convertido en humano.

Ciberpunk en la ciudad de Newton: una adicta a la realidad virtual y dos agentes investigan asesinatos de «extracción de cerebros».

Un adolescente torpe es reclutado como agente secreto. Aventura polaca de humor absurdo.

Cinco personajes, un cadáver y un pueblo muy raro. Pixel art y verbos clásicos, financiado por Kickstarter en 2014.

Fantasía urbana en Nueva York con un grupo de compañeros y decisiones de rol. Pixel art en alta resolución.

El detective Tex Murphy recorre en 3D libre una San Francisco posapocalíptica, con escenas de vídeo con actores.

Tras un accidente de coche, entras en una mansión encantada para buscar a tu hermano. Terror con ventanas, iconos y ratón del Macintosh.
Lee cuida de Clementine durante el apocalipsis zombi. Menos puzles y más decisiones con consecuencias y peso emocional.
Sadwick, un payaso melancólico, sueña con el fin de su mundo. Fondos pintados a mano en alta resolución.

Una detective con implantes resuelve asesinatos en un mundo que prohibió la inteligencia artificial.

Un periodista sensacionalista descubre que unos alienígenas quieren atontar a la humanidad. Viajes por todo el mundo y cuatro personajes jugables.

Cuatro estudiantes del MIT crearon un mundo subterráneo con un parser capaz de entender frases completas. En 1979 fundaron Infocom y lo vendieron en tres partes a partir de 1980.

Zork se vuelve oscuro: puzles mecánicos y alquímicos en templos panorámicos con vídeo integrado.

Vuelve el humor de Infocom: un inquisidor ha prohibido la magia y hay que recuperar los artefactos del Gran Imperio Subterráneo.
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