Moteurs
Chaque grand studio avait son outil. Insérez une cartouche dans la console pour lire sa fiche technique.
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- Z-machine 1979 · Infocom
Une machine virtuelle pour les jeux d'aventure textuels. Le jeu était compilé une fois depuis ZIL ; il suffisait d'un interpréteur par ordinateur. JEUX : Zork, Planetfall, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. AUJOURD'HUI : Inform 7 compile toujours pour Z-machine et Glulx.
- AGI 1984 · Sierra On-Line
Adventure Game Interpreter. 160 × 200 pixels, 16 couleurs, un personnage animé et un parser. JEUX : King's Quest I-III, Space Quest I-II, Leisure Suit Larry, Police Quest. ANECDOTE : la profondeur était gérée par une carte de priorités dessinée sous chaque écran.
- SCUMM 1987 · Ron Gilbert · Aric Wilmunder · Lucasfilm Games
Script Creation Utility for Maniac Mansion. Un langage de script et un interpréteur avec verbes, inventaire et contrôle de caméra. JEUX : Maniac Mansion, Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, Full Throttle. ANECDOTE : il exécutait plusieurs scripts à la fois, chose rare en 1987.
- DAAD 1988 · Aventuras AD
Le concepteur d'aventures d'Aventuras AD. Une base de données et des « condacts » pour écrire une aventure et la publier sur Spectrum, Amstrad, MSX, Atari ST, Amiga et PC. JEUX : La Aventura Original, Jabato, La Diosa de Cozumel. AUJOURD'HUI : la communauté l'a ressuscité et l'utilise dans des concours rétro.
- SCI 1988 · Sierra On-Line
Sierra's Creative Interpreter. Orienté objet, avec plus de résolution et un meilleur son. Avec SCI1 (1990), Sierra a remplacé le parser par des icônes à la souris. JEUX : King's Quest IV-VII, Gabriel Knight, Quest for Glory, Space Quest IV-VI.
- Virtual Theatre 1992 · Revolution Software
Les personnages non joueurs suivaient leurs propres routines : ils marchaient, travaillaient et réagissaient sans attendre le joueur. JEUX : Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky, Broken Sword 1-2.
- AGS 1997 · Chris Jones
Adventure Game Studio. Un éditeur gratuit, aujourd'hui open source, conçu pour l'aventure classique. JEUX : Blackwell, Gemini Rue, Resonance, Unavowed, The Excavation of Hob's Barrow. COMMUNAUTÉ : des milliers de jeux gratuits publiés par des amateurs.
- GrimE 1998 · LucasArts
Grim Engine. Personnages 3D sur décors précalculés et scripts en Lua, l'un des premiers grands usages du langage dans le jeu vidéo. JEUX : Grim Fandango, Escape from Monkey Island. AUJOURD'HUI : ScummVM le réimplémente.
- ScummVM 2001 · Ludvig Strigeus
Pas un outil de création : il réimplémente des dizaines de vieux moteurs pour faire tourner les originaux sur les systèmes modernes. PREND EN CHARGE : SCUMM, AGI, SCI, Virtual Theatre, GrimE, AGS et bien d'autres. PRÉSERVATION : certains studios livrent leurs classiques avec ScummVM.
- Visionaire Studio 2003 · Visionaire Studio
Un éditeur visuel pour aventures en haute résolution, scriptées en Lua. JEUX : Deponia, Edna & Harvey, The Whispered World, Anna's Quest.
- Unity · Godot 2010 · Adventure Creator · Escoria
De nombreux studios utilisent désormais des moteurs généralistes avec des extensions comme Adventure Creator (Unity) ou Escoria (Godot). JEUX : Kentucky Route Zero, The Case of the Golden Idol, Kathy Rain 2. TENDANCE : outils libres et pixel art en haute résolution.
Crédits des images
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- Z-machine · Capture: Zork I: The Great Underground Empire · © son développeur · via libretro-thumbnails ↗
- AGI · Capture: King's Quest I: Quest for the Crown · © son développeur · via libretro-thumbnails ↗
- SCUMM · Capture: Secret of Monkey Island, The · © son développeur · via libretro-thumbnails ↗
- DAAD · Capture: Aventura Original, La (1989)(Aventuras AD)(es)[CPM Version] · © son développeur · via libretro-thumbnails ↗
- SCI · Capture: Gabriel Knight: Sins of the Fathers · © son développeur · via libretro-thumbnails ↗
- Virtual Theatre · Capture: Beneath a Steel Sky · © son développeur · via libretro-thumbnails ↗
- AGS · Logo: Adventure Game Studio · Artistic-2.0 · via adventuregamestudio/ags (GitHub) ↗
- AGS · Capture: Unavowed · © son développeur · via libretro-thumbnails ↗
- GrimE · Capture: Grim Fandango · © son développeur · via libretro-thumbnails ↗
- ScummVM · Logo: ScummVM Team · GPL-2.0-or-later · via scummvm/scummvm (GitHub) ↗
- ScummVM · Capture: Day of the Tentacle · © son développeur · via libretro-thumbnails ↗
- Unity · Godot · Logo: Andrea Calabró · CC BY 4.0 · via godotengine/godot (GitHub) ↗