
The Secret of Monkey Island
Guybrush Threepwood will Pirat werden. Humor, Beleidigungsfechten und ein Design, in dem man weder sterben noch steckenbleiben kann.
© der Verlag · libretro-thumbnails ↗MS-DOS- und ScummVM-Abenteuer zum Spielen gleich hier, mit Maus und Ton.
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Guybrush Threepwood will Pirat werden. Humor, Beleidigungsfechten und ein Design, in dem man weder sterben noch steckenbleiben kann.
© der Verlag · libretro-thumbnails ↗
Ein vorgerendertes 3D-Herrenhaus, gefilmte Schauspieler und Logikrätsel. Es verkaufte CD-ROM-Laufwerke.

Australischer Cyberpunk mit Grafiken von Dave Gibbons, dem Zeichner von Watchmen. Die Figuren folgten eigenen Tagesabläufen in der Stadt.

Ernsthafte Science-Fiction nach einer Idee von Steven Spielberg: Drei Astronauten stranden auf einem fremden Planeten.

Rincewind, der unfähigste Zauberer aus Terry Pratchetts Scheibenwelt, muss einen Drachen aufhalten. Die Rätsel sind berüchtigt verschachtelt.

Ein spanisches Adventure mit frechem Humor: Makler John Hacker legt sich in Transsilvanien mit Graf Drascula an.

Düsterer Cyberpunk von oben: Ein Barkeeper erhält im Traum den Auftrag, sieben Menschen zu töten.

Ein Pilot der 40er-Jahre stürzt am Amazonas ab und entdeckt einen verrückten Wissenschaftler, der Amazonen in Dinosaurier verwandelt.

Ein Revolverheld im Ruhestand wird Apotheker im Wilden Westen. Western-Parodie mit gesungenem Titellied.

Ben, Anführer einer Bikergang, wird ein Mord angehängt. Kurz, filmisch und mit einem Kreismenü: Auge, Hand, Mund und Stiefel.

Ein Buchhändler aus New Orleans ermittelt in Voodoo-Morden. Ein erwachsenes, düsteres und gut recherchiertes Drehbuch.

Drei Kobolde mit verschiedenen Fähigkeiten (schlagen, Dinge nehmen, zaubern) arbeiten auf Bildschirmen zusammen, die eigenständige Rätsel sind.

Nach Harlan Ellisons Erzählung: Eine Superintelligenz quält die letzten fünf Menschen, jeden in seinem eigenen Albtraum.

Ein eigenes Indy-Abenteuer auf der Suche nach Atlantis, mit drei Wegen: im Team mit Sophia, mit Köpfchen oder mit Fäusten.

Prinz Adam muss Menschen und Dinosaurier gegen Tyrannen vereinen. Vorgerenderte 3D-Kulissen, Musik von Stéphane Picq.

Revolutions erstes Spiel: Die Dorfbewohner folgen eigenen Tagesabläufen und nehmen Befehle entgegen.

Roberta Williams schrieb einen Krimi im Stil von Agatha Christie, Ken Williams programmierte ihn mit Strichzeichnungen. Er gilt als erstes Adventure mit Grafik.

Horror mit echten Schauspielern vor computergenerierten Hintergründen. Seine Gewalt sorgte für Kontroversen und Verkaufsverbote.

Zorks Welt wird grafisch und mit digitalisiertem Video, die Oberfläche bietet je nach Objekt passende Aktionen an.

Hund und Hase aus Steve Purcells Comics klappern Amerikas Straßenattraktionen ab.

Holmes und Watson ermitteln im viktorianischen London; ein Tagebuch hält jede Spur und jedes Gespräch fest.

Ein britischer Teenager landet in einer Märchenwelt und verspottet all ihre Klischees. Humor wie Monkey Island, mit englischem Akzent.

Christopher Lloyd, als echter Schauspieler, steckt in einer Zeichentrickwelt fest.

Das erste kommerzielle Adventure für Heimcomputer: dreizehn Schätze finden, mit Zwei-Wort-Befehlen in 16 KB Speicher.

Ein Wächter der Königin erkundet Atlantis in 360°-Panoramen mit animierten 3D-Figuren.

Eine spanische Fassung von Colossal Cave mit Grafiken für Spectrum, Amstrad, MSX und PC. Aventuras AD von Andrés Samudio war Spaniens großes Textadventure-Studio.

Gabriel ermittelt in Bayern gegen Werwölfe und rund um Ludwig II., komplett als Realfilm gedreht.
Fortsetzung von Beneath a Steel Sky 26 Jahre später, in 3D und mit Zeichnungen von Dave Gibbons, Mitschöpfer von „Watchmen“.
Tschechische Gothic: Samuel Gordon kehrt nach dem Tod seines Großvaters auf den englischen Familiensitz zurück.
Rosa Blackwell entdeckt, dass sie ein Medium ist, und hilft Geistern ins Jenseits. Der Auftakt einer Indie-Saga in New York.

Eine Parallelgeschichte zum Film. Die Figuren bestanden aus Voxeln, und wer Replikant war, entschied der Zufall in jeder Partie.
Fünf Pflanzenwesen verteidigen den letzten Samen ihres Baumes gegen Parasiten.
Entstanden aus der Kickstarter-Kampagne von 2012, die 400.000 Dollar wollte und über 3,3 Millionen einsammelte. Zwei Hauptfiguren, zwei Welten.
Revolution zeichnet das Original von 1996 in 4K neu, auf Basis seiner Animationen und Hintergründe, mit optionalen Hilfen.

George und Nico jagen einer Maya-Verschwörung von Paris bis Mittelamerika und in die Karibik nach.

George Stobbart und Nico Collard jagen die Templer durch Paris, Irland, Syrien und Spanien. Handgezeichnete Animation in Kinoqualität.
George und Nico wechseln zu Echtzeit-3D, mit direkter Steuerung und Aktionen auf Tasten.
Eingefrorene Tatorte. Man untersucht sie und füllt einen Text mit Namen, Motiven und Waffen aus. Deduktion ersetzt das Inventar.

Laura Bow verbringt 1925 eine Nacht auf einer Plantage in Louisiana, wo die Erben sterben. Eine interne Uhr läuft mit deinen Entdeckungen weiter.
Will Crowther, Programmierer und Höhlenforscher, bildete die Mammoth Cave in Kentucky als Text nach. Don Woods erweiterte sie 1977 um Schätze und Fantasy. Der direkte Vorfahr des ganzen Genres.

Hohe Auflösung, handgezeichnete Animation und eine Verbmünze, die beim Gedrückthalten der Taste erscheint.

Drei Figuren in drei Epochen reichen sich Gegenstände durch zeitreisende Toiletten. Zeichentrickanimation und volle Sprachausgabe auf CD.

Ein Detektiv mit Gedächtnisverlust im Chicago der 1940er. Auf dem Macintosh spielte man nur mit der Maus: Verben als Knöpfe, Gegenstände zum Ziehen.
Rufus lebt auf einem Müllplaneten und träumt von der Flucht. Bissiger Humor und hochauflösender Zeichentrick aus Hamburg.
Zoë Castillo, April Ryan und Kian Alvane: drei Hauptfiguren zwischen Stark und Arcadia, in Echtzeit-3D.
Edna flieht mit Harvey, ihrem sprechenden Stoffhasen, aus der Anstalt.

Der vierte Teil bringt Guybrush mit der Engine von Grim Fandango und Tastatursteuerung in 3D.
Folk-Horror im englischen Moor des 19. Jahrhunderts. Klassische Pixel-Art mit beklemmender Atmosphäre.
Ein Mann begeht in Trance einen Mord; der Spieler steuert auch die Ermittler, die ihn jagen.
Die Reihe wechselt zu Echtzeit-3D mit freier Kamera, rund um das Rätsel von Rennes-le-Château.

Science-Fiction-Noir auf einem Planeten, auf dem es ständig regnet, mit zwei parallelen Geschichten, die sich schließlich treffen.

Manny Calavera, Reisebürokaufmann im Land der Toten, in einem Film noir im Stil des Día de Muertos. 3D-Figuren vor vorgerenderten Hintergründen.
Ein Remaster mit besseren Texturen, neuer Beleuchtung, neu eingespielter Orchestermusik und Maussteuerung.

Douglas Adams schrieb dieses Textadventure selbst mit; es verspottet den Spieler ebenso wie die Galaxis.

Eine Tolkien-Umsetzung mit Bildern und Figuren, die eigenständig handelten: Thorin setzte sich gern im falschen Moment hin und sang von Gold.
Zwei Reporter untersuchen das Verschwinden eines Monsters auf einer Party der Horrorfilmstars. Erstklassige Synchronisation und ein Riesenerfolg in Spanien.

Ein Student will auf eine Exkursion zu einer Tropeninsel, um ein Mädchen zu beeindrucken. Pendulos Erstling und Startpunkt des spanischen Adventures der 90er.

Es setzt den Film um, lässt viele Situationen aber mit Fäusten, List oder Worten lösen. Das Gral-Tagebuch lag der Packung bei.

Vermenschlichte Tiere in einer Welt ohne Menschen: Fuchs Rif muss einen gestohlenen Orb zurückholen, um seine Unschuld zu beweisen.

1995: Eine Journalistikstudentin kehrt in die Stadt ihres Großvaters zurück und erforscht seine Vergangenheit.
Die Biker-Detektivin jagt einen Mörder, der seine Taten ankündigt. Eine Ermittlung in den 90ern mit Ein-Klick-Steuerung.
Ein geheimer Highway unter Kentucky. Magischer Realismus, Theater und poetische Dialoge, erschienen in fünf Akten von 2013 bis 2020.

Eine Auftragsarbeit für IBMs PCjr. Erstmals lief die Spielfigur durch animierte Szenen mit Tiefe, auch wenn Befehle noch getippt wurden.

Die erste Heldin der Reihe und das Debüt der SCI-Engine, mit höherer Auflösung und Soundkarten-Unterstützung.

Sierra verabschiedet den Parser: eine Symbolleiste (Gehen, Schauen, Handeln, Reden) und handgemalte, digitalisierte VGA-Hintergründe.
Ein Detektiv in einer Dampfstadt ermittelt in Fällen, die ungelöst bleiben können: Das Spiel geht auch bei Misserfolg weiter.

Ein Mord im Orient-Express am Vorabend des Ersten Weltkriegs, in Echtzeit und im Jugendstil.

Farbenfrohe Fantasy mit Ein-Klick-Steuerung: keine Verben, das Spiel entscheidet, was mit jedem Objekt passiert.

Eine frivole Komödie mit einem liebenswerten Verlierer. Zu Beginn prüften Quizfragen, ob man erwachsen war.

April Ryan entdeckt, dass sie zwischen zwei Welten reisen kann, einer technischen und einer magischen. Eine lange, erwachsene Erzählung.

Kein Inventar, keine Verben: Bobbin webt Zauber, indem er Viertonfolgen auf seinem Stab spielt. Eine melancholische Fabel mit Musik von Tschaikowski.
Ein kleiner Roboter in einer Stadt aus Schrott. Ohne Text: Dialoge sind gezeichnete Bilder, alles ist handgemalt.

New York, von Aliens besetzt, und ein Held, der für sie Menschen ausspioniert. Kein Parser: alles per Maus oder Joystick.

Sieben mögliche Studenten, drei davon wählbar, mehrere Enden. Dafür programmierten Ron Gilbert und Aric Wilmunder SCUMM, und die Verben wanderten von der Tastatur auf den Bildschirm.

Ein französischer Krimi in einem Landhaus: Der Detektiv befragt die Bewohner über Menüs.

Guybrush sucht den Schatz von Big Whoop. Gemalte, eingescannte Hintergründe, ein „Lite“-Modus für Einsteiger und ein bis heute diskutiertes Ende.

Gerenderte Bilder, Stille, eine leere Insel und mechanische Rätsel. Millionenfach verkauft, machte es die CD-ROM populär.

Ein neues Studio setzt die Reihe mit 360°-Panoramen fort; der Schurke Saavedro sinnt auf Rache an Atrus.

Alles besteht aus Knetmasse im Stop-Motion-Verfahren: Die Figur Klaymen erkundet eine surreale Welt.
Zwei Journalisten berichten von einer Gala der Filmmonster und decken eine Verschwörung auf. Geistiger Nachfolger von Hollywood Monsters.
Eine Zeitreise-Agentin kann jede Szene wiederholen, bis alles klappt. Hochauflösende Pixel-Art.
Jugendliche öffnen auf einer Insel mit einem Radio einen gespenstischen Riss. Dialoge laufen beim Gehen weiter, ohne Unterbrechung.

Ein Fähnrich der Stellar Patrol strandet auf einem verlassenen Planeten. Sein Begleiter ist Floyd, ein kindlicher, liebenswerter Roboter.

Ein ehemaliger kalifornischer Polizist entwarf dieses Adventure, in dem man Vorschriften genau befolgen muss: Auto prüfen, Verstärkung rufen, Handschellen anlegen.

Roboter in einer Welt ohne Menschen: Horatio Nullbuilt und sein Begleiter Crispin suchen ein gestohlenes Bauteil.

Mischt Adventure und Rollenspiel: Kämpfer, Magier oder Dieb lösen Rätsel jeweils auf eigene Weise.

Vier Hauptfiguren und eine gefährliche physikalische Entdeckung. Erinnerungen lassen sich als Gesprächsthemen speichern.
Die ursprünglichen Macher kehren drei Jahrzehnte später auf die Insel zurück, im Bilderbuchstil und mit eingebautem Hinweissystem.

Cyberpunk im Los Angeles des Jahres 2053, im Comic-Look und mit Echtzeit-Uhr: Ereignisse geschehen auch ohne dich.
Die Fortsetzung springt in die 1970er: dieselbe Deduktion, Lücken mit Wörtern aus der Szene füllen.

Die Fortsetzung von Myst: ein Archipel mit eigener Kultur, Sprache und Zahlensystem, das man entschlüsseln muss.
Brian und Gina fliehen quer durch die USA vor der Mafia. 3D-Modelle, gerendert im Zeichentrickstil.
Steve Purcells Figuren kehren episodisch zurück, mit monatlichen Kapiteln und digitalem Vertrieb.
Ein Wichtel rettet seinen Asteroiden in einem Browserspiel aus Fotos von Moos, Rinde und Pilzen.

Ein bandagierter Mann erwacht ohne Erinnerung in einer Anstalt. Isometrische Sicht und Episoden zwischen Wirklichkeit und Wahn.
Ein Remaster mit handgemalter HD-Grafik, Sprachausgabe und neu eingespielter Musik.

Düstere Fantasy in einer Burg voller Fallen, gespielt mit Verben am Bildschirm und Fackeln, die herunterbrennen.

Nach einem Atomkrieg sucht eine kranke Mechanikerin das Heilmittel gegen eine Seuche, das die Regierung per Lotterie zuteilt.

Roger Wilco, Weltraum-Hausmeister, rettet die Galaxis aus Versehen. Die „Two Guys from Andromeda“ brachten Science-Fiction-Parodie zu Sierra.

Roger Wilco reist in Fortsetzungen und Vorgeschichten seiner eigenen Reihe, samt Einkaufszentrum mit Sierra-Spielen.
Eine FBI-Agentin jagt in Chicago einen Serienmörder und liest dabei den Fall ihres Großvaters im Prag der 1920er.

Ein albtraumhafter Jahrmarkt, auf dem ein Mann eine Frau sucht, die immer wieder in den Abgrund springt.

Die Anwältin Kate Walker reist in einem Uhrwerkzug nach Osten, auf der Spur eines Automatenbauers. Melancholie und wunderschöne Hintergründe.

Kate Walker und Hans Voralberg fahren mit dem Zug weiter zur Insel der Mammuts.

Guybrush kehrt in fünf monatlichen Episoden zurück; LeChuck ist plötzlich ein Mensch.

Cyberpunk in der Stadt Newton: Eine VR-Süchtige und zwei Agenten ermitteln in „Mindjacking“-Morden.

Ein tollpatschiger Teenager wird als Geheimagent angeworben. Ein polnisches Adventure voller absurdem Humor.

Fünf Figuren, eine Leiche und ein sehr seltsames Städtchen. Pixel-Art und klassische Verben, 2014 über Kickstarter finanziert.

Urban Fantasy in New York mit einer Gruppe von Gefährten und Rollenspiel-Entscheidungen. Hochauflösende Pixel-Art.

Detektiv Tex Murphy erkundet ein postapokalyptisches San Francisco in frei begehbarem 3D, mit gefilmten Videoszenen.

Nach einem Autounfall betrittst du ein Spukhaus, um deinen Bruder zu suchen. Horror mit Fenstern, Icons und Maus des Macintosh.
Lee kümmert sich in der Zombie-Apokalypse um Clementine. Weniger Rätsel, mehr Entscheidungen mit Folgen und emotionalem Gewicht.
Sadwick, ein melancholischer Clown, träumt vom Ende seiner Welt. Handgemalte hochauflösende Hintergründe.

Eine Ermittlerin mit Implantaten klärt Morde in einer Welt, die künstliche Intelligenz verboten hat.

Ein Boulevardreporter entdeckt, dass Außerirdische die Menschheit verdummen wollen. Reisen um die ganze Welt und vier spielbare Figuren.

Vier MIT-Studenten schufen eine unterirdische Welt mit einem Parser, der ganze Sätze verstand. 1979 gründeten sie Infocom und verkauften das Spiel ab 1980 in drei Teilen.

Zork wird düster: mechanische und alchemistische Rätsel in Panorama-Tempeln mit eingebettetem Video.

Der Infocom-Humor kehrt zurück: Ein Inquisitor hat die Magie verboten, und man muss die Artefakte des Großen Unterirdischen Reichs bergen.
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