Point and Click MuseumHISTORIA DE LA AVENTURA GRÁFICA · 1976 – HOY
Un museo para recorrer con el ratón: verbos, inventarios, puzles imposibles y casi cincuenta años de historias.
Plano del museo
Seis salas y cuatro minijuegos, en el orden que quieras.
Línea temporal
Las aventuras gráficas más importantes de 1976 a hoy, por épocas: de Colossal Cave y Zork a Monkey Island, Grim Fandango y Return to Monkey Island.
Entrar ▶Estudios y creadores
Infocom, Sierra, LucasArts, Revolution, Pendulo, Telltale, Wadjet Eye y otros estudios que definieron la aventura gráfica, contados en un árbol de diálogo.
Entrar ▶Motores
Z-machine, AGI, SCUMM, SCI, Virtual Theatre, AGS, GrimE, ScummVM y los motores actuales: las herramientas detrás de cada aventura.
Entrar ▶Técnicas
Ciclo de color, tramado, parallax, música dinámica iMUSE y la evolución de la interfaz de verbos, con demostraciones interactivas.
Entrar ▶Minijuegos
Cuatro minijuegos originales de aventura: conversacional, sala de verbos, caza del píxel y cronología.
Entrar ▶Sala DOSBox
Aventuras clásicas de MS-DOS y ScummVM para jugar en el navegador: freeware, demos y joyas de los 80 y 90.
Entrar ▶De los parsers de dos palabras de 1976 a las aventuras independientes de hoy: casi cincuenta años de puzles, inventarios imposibles y diálogos con elección.
Cada descubrimiento suma puntos, como en las aventuras de Sierra. Hay 100.
Cuatro minijuegos y una sala de máquinas con aventuras de MS-DOS.