Motores

Cada gran estudio tuvo su propia herramienta. Introduce un cartucho en la consola para leer su ficha técnica.

INSERTE CARTUCHO█
MUSEUM-STATIONRANURA VACÍA
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Z-machine 1979 · Infocom

Máquina virtual para aventuras de texto. El juego se compilaba una vez desde ZIL y bastaba un intérprete por ordenador. JUEGOS: Zork, Planetfall, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. HOY: Inform 7 sigue compilando para Z-machine y Glulx.

Wikipedia ↗ Inform 7 ↗

AGI 1984 · Sierra On-Line

Adventure Game Interpreter. 160 × 200 píxeles, 16 colores, personaje animado y parser de texto. JUEGOS: King's Quest I-III, Space Quest I-II, Leisure Suit Larry, Police Quest. CURIOSIDAD: la profundidad se gestionaba con un mapa de prioridades dibujado bajo cada pantalla.

Wikipedia ↗

SCUMM 1987 · Ron Gilbert · Aric Wilmunder · Lucasfilm Games

Script Creation Utility for Maniac Mansion. Un lenguaje de scripts y un intérprete con verbos, inventario y control de cámara. JUEGOS: Maniac Mansion, Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, Full Throttle. CURIOSIDAD: ejecutaba varios scripts a la vez, algo poco común en 1987.

Wikipedia ↗ ScummVM ↗

DAAD 1988 · Aventuras AD

Diseñador de Aventuras AD. Base de datos y «condactos» para escribir una aventura y llevarla a Spectrum, Amstrad, MSX, Atari ST, Amiga y PC. JUEGOS: La Aventura Original, Jabato, La Diosa de Cozumel. HOY: la comunidad lo recuperó y se sigue usando en concursos retro.

Wikipedia (es) ↗

SCI 1988 · Sierra On-Line

Sierra's Creative Interpreter. Orientado a objetos, con más resolución y sonido. Con SCI1 (1990) Sierra abandonó el parser y pasó a iconos con ratón. JUEGOS: King's Quest IV-VII, Gabriel Knight, Quest for Glory, Space Quest IV-VI.

Wikipedia ↗

Virtual Theatre 1992 · Revolution Software

Los personajes no jugadores seguían rutinas propias: caminaban, trabajaban y reaccionaban sin esperar al jugador. JUEGOS: Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky, Broken Sword 1-2.

Revolution Software ↗

AGS 1997 · Chris Jones

Adventure Game Studio. Editor gratuito, hoy de código abierto, pensado para aventuras de estilo clásico. JUEGOS: Blackwell, Gemini Rue, Resonance, Unavowed, The Excavation of Hob's Barrow. COMUNIDAD: miles de juegos gratuitos publicados por aficionados.

adventuregamestudio.co.uk ↗

GrimE 1998 · LucasArts

Grim Engine. Personajes 3D sobre fondos prerrenderizados y scripts en Lua, uno de los primeros grandes usos del lenguaje en videojuegos. JUEGOS: Grim Fandango, Escape from Monkey Island. HOY: ScummVM lo reimplementa.

Wikipedia ↗

ScummVM 2001 · Ludvig Strigeus

No sirve para crear juegos: reimplementa decenas de motores antiguos para jugar a los originales en sistemas modernos. SOPORTA: SCUMM, AGI, SCI, Virtual Theatre, GrimE, AGS y muchos más. PRESERVACIÓN: algunos estudios publican sus clásicos con ScummVM incluido.

scummvm.org ↗

Visionaire Studio 2003 · Visionaire Studio

Editor visual para aventuras en alta resolución con scripts en Lua. JUEGOS: Deponia, Edna & Harvey, The Whispered World, Anna's Quest.

visionaire-studio.net ↗

Unity · Godot 2010 · Adventure Creator · Escoria

Hoy muchos estudios usan motores generalistas con extensiones como Adventure Creator (Unity) o Escoria (Godot). JUEGOS: Kentucky Route Zero, The Case of the Golden Idol, Kathy Rain 2. TENDENCIA: herramientas libres y pixel art en alta resolución.

Godot ↗ Adventure Creator ↗ Unity ↗

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