Engines

Jedes große Studio hatte sein eigenes Werkzeug. Steck ein Modul in die Konsole, um sein Datenblatt zu lesen.

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Alle Engines als Liste
Z-machine 1979 · Infocom

Eine virtuelle Maschine für Textadventures. Das Spiel wurde einmal aus ZIL kompiliert, pro Computer brauchte es nur einen Interpreter. SPIELE: Zork, Planetfall, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. HEUTE: Inform 7 kompiliert weiterhin für Z-machine und Glulx.

Wikipedia ↗ Inform 7 ↗

AGI 1984 · Sierra On-Line

Adventure Game Interpreter. 160 × 200 Pixel, 16 Farben, animierte Figur und Textparser. SPIELE: King's Quest I–III, Space Quest I–II, Leisure Suit Larry, Police Quest. KURIOSUM: Die Tiefe regelte eine Prioritätenkarte unter jedem Bildschirm.

Wikipedia ↗

SCUMM 1987 · Ron Gilbert · Aric Wilmunder · Lucasfilm Games

Script Creation Utility for Maniac Mansion. Eine Skriptsprache und ein Interpreter mit Verben, Inventar und Kamerasteuerung. SPIELE: Maniac Mansion, Monkey Island 1–3, Day of the Tentacle, Sam & Max, Full Throttle. KURIOSUM: Mehrere Skripte liefen gleichzeitig – 1987 selten.

Wikipedia ↗ ScummVM ↗

DAAD 1988 · Aventuras AD

Der Adventure-Designer von Aventuras AD. Eine Datenbank und „Condacts“, um ein Adventure für Spectrum, Amstrad, MSX, Atari ST, Amiga und PC zu schreiben. SPIELE: La Aventura Original, Jabato, La Diosa de Cozumel. HEUTE: Die Community hat es wiederbelebt und nutzt es bei Retro-Wettbewerben.

Wikipedia (es) ↗

SCI 1988 · Sierra On-Line

Sierra's Creative Interpreter. Objektorientiert, mit höherer Auflösung und besserem Sound. Mit SCI1 (1990) ersetzte Sierra den Parser durch Maus-Icons. SPIELE: King's Quest IV–VII, Gabriel Knight, Quest for Glory, Space Quest IV–VI.

Wikipedia ↗

Virtual Theatre 1992 · Revolution Software

Nicht-Spieler-Figuren folgten eigenen Abläufen: Sie liefen, arbeiteten und reagierten, ohne auf den Spieler zu warten. SPIELE: Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky, Broken Sword 1–2.

Revolution Software ↗

AGS 1997 · Chris Jones

Adventure Game Studio. Ein kostenloser, heute quelloffener Editor für Adventures im klassischen Stil. SPIELE: Blackwell, Gemini Rue, Resonance, Unavowed, The Excavation of Hob's Barrow. COMMUNITY: Tausende kostenlose Spiele von Fans.

adventuregamestudio.co.uk ↗

GrimE 1998 · LucasArts

Grim Engine. 3D-Figuren vor vorgerenderten Hintergründen mit Lua-Skripten, einer der ersten großen Einsätze der Sprache in Spielen. SPIELE: Grim Fandango, Escape from Monkey Island. HEUTE: ScummVM implementiert sie nach.

Wikipedia ↗

ScummVM 2001 · Ludvig Strigeus

Kein Werkzeug zum Erstellen: Es implementiert Dutzende alte Engines nach, damit die Originale auf modernen Systemen laufen. UNTERSTÜTZT: SCUMM, AGI, SCI, Virtual Theatre, GrimE, AGS und viele mehr. BEWAHRUNG: Manche Studios liefern ihre Klassiker mit ScummVM aus.

scummvm.org ↗

Visionaire Studio 2003 · Visionaire Studio

Ein visueller Editor für hochauflösende Adventures mit Lua-Skripten. SPIELE: Deponia, Edna bricht aus, The Whispered World, Anna's Quest.

visionaire-studio.net ↗

Unity · Godot 2010 · Adventure Creator · Escoria

Viele Studios nutzen heute Allzweck-Engines mit Erweiterungen wie Adventure Creator (Unity) oder Escoria (Godot). SPIELE: Kentucky Route Zero, The Case of the Golden Idol, Kathy Rain 2. TREND: freie Werkzeuge und hochauflösende Pixel-Art.

Godot ↗ Adventure Creator ↗ Unity ↗

Bildnachweise

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